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交互模式Layout / Workflow

看板

Kanban Board

别名:看板任务看板kanban拖拽看板任务面板

这是什么

按状态分列的任务面板—— 通常"待办 / 进行中 / 已完成"三列, 卡片随状态推进在列间移动。 列的位置即流程阶段, 卡片的所在即任务状态, 一眼看清全局进展与瓶颈列。

交互实验室

试一试,再决定怎么用

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✓ 适用场景

  • 流程稳定、状态有限的任务管理(开发、招聘、内容生产)
  • 团队需要一眼看出瓶颈(哪列堆积)
  • 个人项目按阶段推进的轻量管理

✕ 不适用场景

  • 状态维度超过 4~5 列(认知负担陡增)
  • 任务间有复杂依赖与层级(用甘特或树状)
  • 纯时间维度的排程(日历更合适)

常见形式

经典三列

Classic three-column

待办/进行中/已完成,最通用

WIP 限制

WIP limit

列头标注并发上限,超限高亮警示

泳道

Swimlanes

列内按负责人或优先级横向分层

实现要点

flex/grid columnsdrag-and-drop or button movesdata-status per columnoptimistic move

结构为横向 flex 的列容器 + 纵向卡片列表;移动卡片本质是状态字段的变更(乐观更新,先移动后同步)。 拖拽排序用原生 DnD 或指针事件, 简单场景用左右移动按钮即可。 列头显示计数;注意空列的 drop 目标高度兜底, 键盘用户需要按钮替代拖拽。

相关概念

拖拽排序Drag & Drop Sorting

用直接拖动的方式调整列表项的先后顺序:按住条目(或把手)拖到目标位置,其余条目实时让位并给出落点提示。 它把"排序"从抽象的上下移按钮变成所见即所得的空间操作,同时保留按钮作为可达性兜底。

交互模式相似概念
乐观界面Optimistic UI

用户操作后立即按"预计成功"更新界面,真实请求在后台进行,成功则落定, 失败则回滚到原状态并提示。它解决的是"每个操作都要转圈等服务器"的问题—— 用短暂的不确定换取零等待的流畅感,特别适合点赞、收藏这类高频轻操作。

交互模式相似概念
仪表盘Dashboard

把关键数据与操作入口聚在一屏内的后台首页,用区域化网格组织:顶栏与侧栏负责导航, 中部依次铺指标卡、图表区和主表格,让用户打开就能看到系统当前状态并直接下钻。 它是后台产品信息架构的核心页面,密度与分区方式决定了整站的阅读节奏。

页面搭配使用
主从视图Master Detail

左侧一列摘要条目,右侧展示选中项的完整详情,点击左侧条目右侧即时联动更新。 它解决的是"在列表页与详情页之间来回跳转"的问题——总览与细读同屏共存, 用户切换条目不丢方向感,浏览和比对多个条目的成本大幅降低。

交互模式相似概念

可搭配的风格

参考来源

Markdown 版(给 Agent) · JSON