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风格Style / Visual Language

黏土风

Claymorphism

别名:黏土风黏土拟物软糖质感设计膨胀立体卡片3D黏土按钮橡皮泥风格Clay 3DPuffy UI

这是什么

把控件捏成软黏土的视觉语言:大圆角、柔和粉彩底色,双重阴影——向内的内 凹阴影加向外的膨胀投影——让元素像充了气的黏土块,圆润 饱满 软乎乎。 它是新拟物与 3D 卡通之间的一种手感化中间态。

开发规格

字体

圆体无衬线

色彩

淡紫底 #EDF0FF × 白卡 × 紫 #6C7BFF

边框

几乎无边框,大圆角 22px

阴影

外投影 + inset 内阴影 = 黏土感

间距

蓬松间距,元素相互分离

动效

180–240ms 的柔和弹性按压过渡,尊重 prefers-reduced-motion

状态反馈

hover 轻微上浮并加深外阴影;focus 用紫色可见柔框;active 转为 inset 内陷;disabled 变扁降饱和;error 用珊瑚红内陷

风格演示

先看整页效果,再试交互场景

整页预览

⌄ https://claymates.fun⋮
Claymates捏一下

Soft & Squishy

捏一捏就有好心情。

内阴影 · 大圆角 · 糖果色

捏一下 →
◆软糖按钮

按下会回弹

▲黏土角色

圆润无棱角

●奶油底色

低饱和背景

© 2024 Claymates◦◦◦

交互场景

正在加载演示…

✓ 适用场景

  • 儿童 教育 休闲游戏类产品,需要亲和与手感
  • 轻松的社交 消费品牌,传达可爱与松弛感
  • 强调触觉反馈的移动端轻交互场景

✕ 不适用场景

  • 专业 金融 企业级场景,软糖感削弱专业信号
  • 信息密集的后台界面,膨胀阴影消耗空间与注意力
  • 深色重度使用场景,粉彩膨胀感不易维持

常见形式

软黏土

Soft Clay

经典粉彩加膨胀双影,最常见配方

糖果黏土

Candy Clay

更高饱和的果冻色,接近游戏 UI

深色黏土

Dark Clay

深灰底上的哑光黏土,膨胀感保留

实现要点

border-radius: 20pxbox-shadow: inset 0 -6px 12pxbox-shadow: 0 12px 24pxpastel

膨胀公式 = 大圆角(20~32px)+ 三重阴影:外侧大模糊同色系投影(如 0 14px 28px 主色 35%)、内侧下压暗影(inset 0 -8px 16px)、内侧顶部 高光(inset 0 3px 6px 白)。底色与投影必须同色系,投影带色而不发灰。 按下时缩小外投影并加强内凹,形成"捏下去"的反馈。深色黏土用深灰底 加更深一号的同色投影。

交给 AI

四层 Prompt 从「它是什么」一路写到「可直接执行的任务」;切到 Agent 任务层,还能叠加视觉风格与附加要求,再一键复制给你的 Coding Agent。

在当前项目中用黏土风(Claymorphism)实现一组膨胀按钮与卡片区块。

先检查现有 Design Token 与阴影变量,膨胀阴影参数做成可配置变量。
要求:
- 大圆角 + 三重阴影(外投影带色 内下压 内上高光)模拟黏土膨胀
- 按下态外投影收缩 内凹加强,形成捏压反馈
- 投影与底色同色系,避免灰黑阴影显脏
- 文字对比度达标;支持深色模式(深灰哑光黏土)
- 若有动效,尊重 prefers-reduced-motion
- 不新增任何依赖
完成后运行项目现有检查,并列出修改的文件。

附加要求:
- 支持深色模式
- 尊重 prefers-reduced-motion
- 不新增依赖
- 完成后运行现有检查并列出修改文件

可直接交给 Coding Agent,可叠加风格与附加要求

相关概念

玻璃拟态Glassmorphism

用半透明磨砂玻璃质感表示悬浮层级的视觉语言:backdrop-filter 背景模糊 + 低透明度 填充 + 一圈细窄的白色高光描边,让面板像磨砂玻璃片一样透出底下的色彩与图形。 它强调"层"——玻璃之下必须有可透出的丰富背景,否则质感无从谈起。

风格相似概念
新粗野主义Neobrutalism

用粗黑描边、高饱和撞色与生硬的偏移实心阴影构成的高对比视觉语言:元素像彩色 贴纸一样直接砸在页面上,配合夸张的圆角与醒目标签。它刻意拒绝精致与圆滑, 以"丑得理直气壮"的态度换取强烈的记忆点与年轻个性。

风格相似概念
按钮Button

用可点击的色块触发一个明确的动作,是界面中最基础的操作入口。 通过填充、描边、幽灵等视觉层级区分主次操作,按压时有即时的下沉反馈, 繁忙时进入加载态并禁用点击,防止重复提交。

组件影响组件
卡片Card

用圆角边框或底色围出一块自包含内容的矩形容器,一块卡片聚合一组相关信息: 封面图、标题、摘要与操作。是内容流、仪表盘与电商列表的通用显示单元。

组件影响组件
徽标Badge

附着在元素角落或行内的小型状态标记:圆点、数字计数或短文字标签。用于表达未读数量、 状态(新、已废弃)或分类;不参与交互,视觉上从属于宿主元素。

组件影响组件

参考来源

Markdown 版(给 Agent) · JSON