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界面图谱Interface Atlas
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风格Style / Visual Language

新拟态

Neumorphism

别名:软浮雕风格凹凸按钮柔和双阴影soft UI

这是什么

通过同色背景上的明暗双阴影表现凸起和凹陷的界面风格。元素像从同一块柔软材质中压出,适合少量控件的展示场景。它的视觉边界较弱,因此不能只靠阴影表达可点击、选中或禁用状态;需要明确文字、焦点轮廓与足够对比,并为深色主题重新计算阴影。

开发规格

字体

清晰无衬线字体,避免过细字重。

色彩

浅灰蓝同色底,深色文字和蓝色强调。

边框

中大圆角;焦点保留可见外轮廓。

阴影

双向外阴影表现凸起,内阴影表现按下。

间距

控件间距充足,避免阴影彼此挤压。

动效

150–200ms 的凸起与内陷阴影过渡

状态反馈

hover 阴影加深并抬升;focus 必须保留 2px 可见外轮廓;active 切换为 inset 内陷;disabled 降低对比;error 用红色 inset 内陷

风格演示

先看整页效果,再试交互场景

整页预览

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交互场景

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✓ 适用场景

  • 音乐控制、轻量工具或概念性产品展示。
  • 控件较少且需要柔软材质感的页面。

✕ 不适用场景

  • 密集表格和强对比需求的复杂业务界面。
  • 不可把明暗阴影当作唯一的状态信号。

常见形式

凸起表面

Raised

外部双阴影表现悬浮按钮。

凹陷表面

Inset

内阴影用于按下状态或轨道。

实现要点

box-shadowinsetborder-radius:focus-visible

阴影颜色从统一背景派生,凸起使用正负偏移的两层阴影,按下切换 inset。焦点与选中状态同时使用文字或图标反馈。不要在每次交互中大范围动画阴影,保留 reduced-motion 支持。

交给 AI

四层 Prompt 从「它是什么」一路写到「可直接执行的任务」;切到 Agent 任务层,还能叠加视觉风格与附加要求,再一键复制给你的 Coding Agent。

先检查项目的布局、字体和主题变量,以新拟态风格完成一个可交互品牌场景。
清晰无衬线字体,避免过细字重。浅灰蓝同色底,深色文字和蓝色强调。中大圆角;焦点保留可见外轮廓。双向外阴影表现凸起,内阴影表现按下。控件间距充足,避免阴影彼此挤压。
阴影颜色从统一背景派生,凸起使用正负偏移的两层阴影,按下切换 inset。焦点与选中状态同时使用文字或图标反馈。不要在每次交互中大范围动画阴影,保留 reduced-motion 支持。
按钮必须有明确反馈,窄屏可用,保留焦点和 reduced-motion 支持,不新增依赖。完成后运行检查并列出修改文件。

附加要求:
- 支持深色模式
- 尊重 prefers-reduced-motion
- 不新增依赖
- 完成后运行现有检查并列出修改文件

可直接交给 Coding Agent,可叠加风格与附加要求

相关概念

拟物化Skeuomorphism

用现实世界的材质与物理形态表示数字控件的视觉语言:皮革缝线、木质纹理、拉丝 金属、玻璃光泽,按钮做成可以按压的实体,开关做成拨杆。界面元件拥有高光、 投影与倒角,"看起来像什么"直接暗示"能怎么用"。

风格相似概念
黏土风Claymorphism

把控件捏成软黏土的视觉语言:大圆角、柔和粉彩底色,双重阴影——向内的内 凹阴影加向外的膨胀投影——让元素像充了气的黏土块,圆润 饱满 软乎乎。 它是新拟物与 3D 卡通之间的一种手感化中间态。

风格相似概念
极简主义Minimalism

以"少即是多"为准则的视觉语言:用大量留白、克制的黑白灰配色与有限字体层级 来凸显内容本身,删除一切装饰性元素,层级完全依靠空间、字重与疏密建立。 安静、克制、内容至上是它的气质。

风格相似概念
按钮Button

用可点击的色块触发一个明确的动作,是界面中最基础的操作入口。 通过填充、描边、幽灵等视觉层级区分主次操作,按压时有即时的下沉反馈, 繁忙时进入加载态并禁用点击,防止重复提交。

组件影响组件

参考来源

Markdown 版(给 Agent) · JSON